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V-CULT

V-CULT

Lille, France
& 1 autre
Télétravail régulier
Startup de 13 employés
Accepte les freelances
Répond généralement en 3 jours
7 likes reçus
Présentation
Chez V-Cult, nous créons des solutions d’immersion pour faciliter la transformation digitale des entreprises et booster leur performance. Nos solutions se structurent autour de 3 périmètres métiers : Aide à la décision : design produit, architecture & agencement, prototypage, A/B testing… Formation & learning : culture d’entreprise et corporate learning, gestes & postures, prévention & sécurité… Expérience client : storytelling de marque, showroom virtuel, démonstrateur et configurateur de produit, en point de vente ou en ligne. Quelques références clients : Moët Hennessy, L’Oréal, Balmain, Etam, Accor, Decathlon, Boulanger, E.Leclerc, Saint-Maclou, Faurecia, ARC, Saint-Gobain, EDF… Structurés en agence B2B depuis 2016, nous avons notamment reçu le LVMH Innovation Award - Prix du Public lors de l’édition 2017 du salon Viva Technology à Paris. Nous avons ensuite rejoint en 2018 le programme d’accélération de startups du groupe LVMH à Station F La Maison des Startups, ainsi que celui de Cap Digital Retail Booster en 2019. V-Cult est un studio 100% intégré. Nous internalisons l’ensemble des compétences requises pour la concrétisation d’un projet XR : Stratégie & Conseil, UX/UI Design et Direction Artistique, Production Film 360°, Infographie 3D, Ingénierie 3D et Développement Web frontend et backend. Créée en 2009 par notre CEO Tom Gauthier, V-Cult est née à l’origine autour du projet Beloola, la première plateforme sociale immersive 100% web (aux confluents de VRChat, Second Life, les Sims ou encore Minecraft). Sur Beloola, n’importe quel utilisateur peut créer son espace 3D à partir de notre builder en ligne, y agréger ses contenus web favoris et interagir avec d’autres utilisateurs par avatars interposés, en 3D ou en WebVR, nativement depuis son navigateur web. La concrétisation de Beloola n’aurait été possible sans les efforts conséquents de R&D que nous avons réalisés en amont et qui nous ont amené à développer notre moteur graphique web 3D à partir de three.js, parmi les plus avancés du marché et permettant à toutes nos expériences 3D, VR et AR d’être accessibles instantanément et sans téléchargement depuis n’importe quel appareil et n’importe quel navigateur web. Encore aujourd’hui, nos compétences en WebGL et WebXR constituent notre atout majeur sur le marché de l’Enterprise XR. Beloola nous a permis de rejoindre l’accélérateur de startups VR & blockchain de la Silicon Valley Boost VC à l’été 2015. Cette fabuleuse expérience nous a permis de tisser des liens avec des entrepreneurs et investisseurs de renom, mais également avec les équipes R&D de Google Chrome, Mozilla Firefox ou encore Samsung Research America.
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SNCF Connect & Tech

SNCF Connect & Tech, filiale privée de SNCF Voyageurs, est le leader du numérique et du e-commerce français dans le secteur des mobilités. Créée en octobre 2018 et anciennement nommée e.Voyageurs SNCF, la filiale devient SNCF Connect & Tech en janvier 2022. SNCF Connect & Tech réunit les compétences numériques au service du client. En s’appuyant sur l’expertise de plus de 1000 collaborateurs basés à Lille, Nantes et Paris, SNCF Connect & Tech conçoit et implémente les solutions digitales clients du groupe SNCF. Son ambition : innover pour rendre les mobilités durables accessibles à tous grâce au digital. SNCF Connect & Tech a lancé SNCF Connect en janvier 2022, un nouveau service digital, héritier de OUI.sncf, qui permet de planifier tous les trajets de courte et longue distance du 1er au dernier kilomètre avec : la recherche d’itinéraires, la réservation et le service après-vente ainsi que l’information voyageurs. Cet ensemble a réalisé un volume d’affaires de plus de 4 milliards d’€ sur le marché français et vendu 145 millions de billets en 2021 (avec 450 millions de visiteurs par an sur le site & l’appli, 23 millions de téléchargements). SNCF Connect & Tech, c’est aussi d’autres projets sur lesquels nos experts Tech contribuent pour améliorer le service aux voyageurs, comme par exemple : • Les écrans digitaux en gare pour faciliter l’information voyageur • La dématérialisation des cartes commerciales et de fidélité • Les outils digitaux à destination des agents de conduite SNCF et des agents de bords SNCF • Le Wifi à bord des trains • Le système de paiement des applications • D'autres sites en ligne comme transilien.com, thalys.com, sncf.com
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